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A la base prévu sous le nom de Diddy Kong Pilot
(suite de Diddy Kong Racing sur 64), Banjo Pilot
voit sa licence changé en cour de développement.
En effet Rare passant de Nintendo à Microsoft
quelques changements devaient être fait.
L'univers de Banjo et celui de Donkey Kong sont
relativement proche donc il n'étaient pas très
compliqué de faire un changement de licence.

Les
différences:
La
licence de de Donkey n'étant plus dans les
locaux de Rare, les développeurs on préféraient
jouer la carte de Banjo. Donc dans ce soft on
retrouve tout l'univers de l'ours et son amie
l'oiseau sans croiser un seul singe. L'une des
plus grosse différence est donc le changement
des personnages

Outre le fait qu'on ne retrouve plus Diddy dans
cette aventure, une autre grande différence
existe. Les courses ou autres niveaux ne sont
plus du tout réaliser de la même façon. En effet
dans la version Beta on peut remarquer que les
circuits ne sont pas plats, du volume est
présent. Décors, montagne... tout et là! Le plus
gros reproche que l'on peut faire à Banjo Pilot
est justement sont manque de volume. Alors si
les développeurs avaient prévu de mettre des
décors et qu'à la dernière minute il ne l'on pas
fait, c'est surment pour améliorer le soft. Peut
être que la portable de Nintendo ne pouvait pas
supporter les projet de Rare trop ambitieux.
Avec du volume on peut remarquer que les
graphismes étaient très pixellisés.

Les
indications présentent à l'écran étaient
légèrement différentes et on peut penser que les
menus du jeux ont eux aussi subits des
changements. En parlant de mode, la version
définitive du soft n'a pas de mode Battle alors
qu'apparemment la version Beta en avait un,
comme le prouve le screenshot qui suit. C'est
toujours regrettable de savoir que les
développeurs y avaient pensé et qu'au final ce
mode fut supprimé.

Si
Banjo Pilot était sorti avec toutes les idées
que Rare avaient prévu, le jeu aurait pu avoir
un très grand succès. Une machine plus
performante ou une ambition plus faible aurait
facilité le développement de ce tire.
D'autre screenshots de la version Beta de Banjo
Pilot sont disponible
ici.
Plus:
Et
oui il y avait un petit plus sur cette cartouche, une innovation made in
Rare,
il s'agissait d'un tout nouveau système basé sur la technologie du 'tilt'.
Ce qui voulait dire, qu'il fallait bougé le Game Boy pour se dirigé. Une fois de plus
Rare voulait
innover après la monstrueuse cartouche de Perfect Dark version portable.
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