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A la base prévu sous le nom de Diddy Kong Pilot (suite de Diddy Kong Racing sur 64), Banjo Pilot voit sa licence changé en cour de développement. En effet Rare passant de Nintendo à Microsoft quelques changements devaient être fait. L'univers de Banjo et celui de Donkey Kong sont relativement proche donc il n'étaient pas très compliqué de faire un changement de licence.

 

Les différences:

La licence de de Donkey n'étant plus dans les locaux de Rare, les développeurs on préféraient jouer la carte de Banjo. Donc dans ce soft on retrouve tout l'univers de l'ours et son amie l'oiseau sans croiser un seul singe. L'une des plus grosse différence est donc le changement des personnages

 

Outre le fait qu'on ne retrouve plus Diddy dans cette aventure, une autre grande différence existe. Les courses ou autres niveaux ne sont plus du tout réaliser de la même façon. En effet dans la version Beta on peut remarquer que les circuits ne sont pas plats, du volume est présent. Décors, montagne... tout et là! Le plus gros reproche que l'on peut faire à Banjo Pilot est justement sont manque de volume. Alors si les développeurs avaient prévu de mettre des décors et qu'à la dernière minute il ne l'on pas fait, c'est surment pour améliorer le soft. Peut être que la portable de Nintendo ne pouvait pas supporter les projet de Rare trop ambitieux. Avec du volume on peut remarquer que les graphismes étaient très pixellisés.

  

 

Les indications présentent à l'écran étaient légèrement différentes et on peut penser que les menus du jeux ont eux aussi subits des changements. En parlant de mode, la version définitive du soft n'a pas de mode Battle alors qu'apparemment la version Beta en avait un, comme le prouve le screenshot qui suit. C'est toujours regrettable de savoir que les développeurs y avaient pensé et qu'au final ce mode fut supprimé.

 

Si Banjo Pilot était sorti avec toutes les idées que Rare avaient prévu, le jeu aurait pu avoir un très grand succès. Une machine plus performante ou une ambition plus faible aurait facilité le développement de ce tire.

D'autre screenshots de la version Beta de Banjo Pilot sont disponible ici.

 

Plus:

Et oui il y avait un  petit plus sur cette cartouche, une innovation made in Rare, il s'agissait d'un tout nouveau système basé sur la technologie du 'tilt'. Ce qui voulait dire, qu'il fallait bougé le Game Boy pour se dirigé. Une fois de plus Rare voulait innover après la monstrueuse cartouche de Perfect Dark version portable.