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Salon : Micromania Game Show 2005:

 

 

 

 

En route pour le MGS !

Agent:  Berthelot, R.
Classification: Rédacteur
Team: Newrare
Mission: Micromania Game Show 2005
Mission Hot Zone: Porte de Versailles, Paris


8
h58, H moins 2 minutes... ma mission commence au Hall 8 du Paris Expo. Le briefing était clair : s'infiltrer dans le complexe Micromania dans lequel se déroulait le plus grand salon français des jeux vidéo dans le but de tester "rien que pour vos yeux" les dernières créations de Rare. Je vous l'annonce tout de suite, l'opération est un succès, voici mon rapport soldat !

Voici les plans des installations... Page 1 - Page 2

Microsoft l'avait prévu, la guerre des consoles commençait dès maintenant, et c'est dans le but de toucher directement les consommateurs que le plus grand stand du salon leur avait été réservé, présentant pour la première fois en France la nouvelle console de jeux video en version jouable : Xbox 360. Ce n'était pas moins de 50 bornes de démonstration qui étaient disponible, permettant de jouer aux nouveau jeux.
Les charmantes hôtesses étaient à l'entrée pour nous guider, en plus de régaler chaque visiteur d'un sac de goodies (bracelet Xbox, brochures :
 Page PDZ - Page Kameo)

     

 

"L'heure du pain"...béni:

> La console
La bête, soigneusement posée sur le socle de sa borne et du haut de son fameux processeur 3 cores symétriques IBM Power PC et de sa carte ATI cadencé à 500 MHz avec 10 Mo de DRAM embarquée, fait honneur a son statut de Next-Gen.

 

> La manette
Qui dit "jouable" s'inquiète immédiatement au sujet la manette, et vous pouvez vous rassurer aussitôt en posant vos main sur ce pad. Clairement inspiré du controler S de la première Xbox, celui-ci est pourtant plus petit et a bénéficié du déplacement de certains boutons. Ainsi Start et Back passe autour du logo, qui lui permet sur simple pression d'acceder à l'interface Dashboard, tandis Noir et Blanc ont cédé leur place à 2 nouvelles gachettes R et L placés au dessus des anciennes détentes. Elles prennent alors toute leur importance dans des styles de jeux que nous connaissions pourtant bien, comme dans les combats de Dead or Alive 4 et Kameo : Elements of Power au cours desquels elles sont mises à contribution pour la sortie de combos.

 

Suite du dossier... Les jeux --> Page 2