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Dossier TimeSplitters 2:

 

 

 

 

Pourquoi vous parler de ce soft de chez Free Radical alors que le site parle de la firme au R jaune? Quelques petites explications en lisant ce petit dossier !

 

Présentation:

Timesplitters 2 est un jeu de tire en vue à la première personne comme Perfect Dark et Goldeneye et si j' utilise ses softs comme référence ce n' est par hasard. En effet après les multiples changement de directive chez Rare durant l'année 1998, certains programmeurs talentueux ont saisis l'occasion pour quitter la compagnie et monter leur propre studio de jeux vidéo histoire de mieux exploiter leurs créativités. C'est le cas de Free Radical Design. Tout commence par un beau jour d'Avril 1999. Fondé par David Doak, Steve Ellis, Karl Hilton, Graeme Norgate et Lee Ray, tous membres de la team à qui l'on doit 007 sur Nintendo 64, le résultat de leurs nouvelles productions est évident : on retrouve dans leurs nouveaux softs l'esprit et le génie du Rare de la période 64 avec une nouvelle touche de Fun ! Nous avons choisis de prendre l'exemple de TS2 pour le dossier mais les autres titres de Free Radical Design sont tous aussi bon.

 

Le jeu:

La meilleur méthode pour vous faire une idée de Timesplitters 2 et d' y jouer, mais nous allons en attendant faire notre possible pour vous faire une petite description d' un point de vue "fan de Rare". Imaginez la combinaison parfaite lorsque l' on prend Goldeneye et Perfect en y mélangeant le tout avec des nouvelles idées et de la parodie en plus. Ajoutez quelque élément de Jet Force Gemini, de Conker, et saupoudré de Blast Corps ! Le tout servit avec une plâtré de 126 personnages tous dotés d'un look hyper stylé et des modes de jeux complètement débiles et donc incroyablement drôles. Une fois terminée vous obtenez un TimeSplitters al denté, ne le laissez pas refroidir !

 

Les références :

Pour le mode solo :
L'hommage le plus évident à Goldeneye est certainement le niveau d'ouverture de Timesplitters.
Le lieu de votre mission : un barrage en Sibérie.
Votre équipement : Soviet, Fusil à pompe, Mine Retardement, Pistolet Silencieux...
Le ton est donné, vous disposez donc de gros calibres piqués directement dans la panoplie de James !

  

  

 

S'apparentant principalement au monde "Surface" de Goldeneye 007 le jeu débute sous la neige pendant l'infiltration d'une station au pied d'un barrage que l'on croirait tout droit sortie de "Dam". L'objectif du niveau étant de détruire l’antenne de communication, on sera donc définitivement pas dépaysé .
La jouabilité générale du soft s'apparente à Goldeneye et Perfect Dark tout en y apportant certaines adaptations pour les manettes Playstation 2, Gamecube et Xbox.
Les bruitages sont eux aussi presque identiques pour certaines armes, et même les noms de certains objets font références aux grands classiques. Notons par exemple le retour des inévitables Pistolets Silencieux, Sniper Rifles, Fusils à canon scié, Fusils à Pompe ou encore les Soviets et les Mines!
N'oublions pas les musiques adaptés aux époques traversés au cours de l'aventure, composés par le très talentueux Graeme Norgate dans la lignée d'un Conker, d'un Goldeneye ou d'un Jet Force. Le thème d'ambiance du niveau Sibéria est d'ailleurs un remix de celui de "Surface".
Les récompenses en fin de mission, basés sur le principe de défis des médailles avec les platines fait évidement penser à Blast Corps.
 

Pour le mode multijoueur :
Les ressemblances ne s' arrête pas au mode solo : plusieurs niveaux multijoueur paraissent directement inspirés de l'univers de Perfect Dark, c'est le cas de "Néotokyo" de Timesplitters 2 qui ressemble beaucoup à la ville de Chicago futuriste de Perfect.

  

 

Le mode éditeur enfonce le clou, en effet celui ci est très performent pour une version console. Vous pouvez ainsi laissez libre cours à votre imagination, ou bien au contraire grâce au net, trouver les plans de Map Multi connue comme Facility, Train, ou Grid. Si avec tout ça vous n' êtes toujours pas convaincu, nous ne savons plus quoi vous dire.