|
|
Pourquoi vous
parler de ce soft de chez Free Radical alors que le site parle de la
firme au R jaune? Quelques petites explications en lisant ce petit dossier !
Présentation:
Timesplitters 2 est un jeu de tire
en vue à la première personne comme Perfect Dark et Goldeneye et si j'
utilise ses softs comme référence ce n' est par hasard. En effet après les
multiples changement de directive chez Rare durant l'année 1998, certains programmeurs
talentueux ont saisis l'occasion pour
quitter la compagnie et monter leur propre studio de jeux vidéo histoire
de mieux exploiter leurs créativités. C'est le cas de Free Radical Design.
Tout commence par un beau
jour d'Avril 1999. Fondé par David Doak, Steve Ellis, Karl Hilton, Graeme Norgate
et Lee Ray, tous membres de la team à qui l'on doit 007 sur Nintendo 64,
le résultat de leurs nouvelles productions est évident : on retrouve dans
leurs nouveaux softs
l'esprit et le génie du Rare de la période 64 avec une nouvelle touche de
Fun ! Nous avons choisis de prendre l'exemple de TS2 pour le dossier mais
les autres titres de Free Radical Design sont tous aussi bon.

Le jeu:
La meilleur méthode pour vous faire
une idée de Timesplitters 2 et d' y jouer, mais nous allons en attendant
faire notre possible pour vous
faire une petite description d' un point de vue "fan de Rare".
Imaginez la combinaison parfaite lorsque l' on prend Goldeneye et Perfect en
y mélangeant le tout
avec des nouvelles idées et de la parodie en plus. Ajoutez quelque élément de Jet
Force Gemini, de Conker, et saupoudré de Blast Corps ! Le tout servit avec
une plâtré de 126 personnages tous dotés d'un look hyper stylé et des
modes de jeux complètement débiles et donc incroyablement drôles. Une fois
terminée vous obtenez un TimeSplitters al denté, ne le laissez
pas refroidir !
Les références :
Pour
le mode solo : L'hommage le plus évident
à Goldeneye est certainement le niveau d'ouverture
de Timesplitters. Le lieu de votre
mission : un barrage en Sibérie. Votre
équipement
: Soviet, Fusil à pompe, Mine Retardement, Pistolet Silencieux... Le
ton est donné, vous disposez donc de
gros calibres piqués directement dans
la panoplie de James !


S'apparentant
principalement au monde "Surface"
de Goldeneye 007 le jeu débute sous
la neige pendant l'infiltration
d'une station au pied d'un barrage que
l'on croirait tout droit sortie de "Dam".
L'objectif du niveau étant de détruire l’antenne de communication,
on sera donc définitivement pas dépaysé
. La jouabilité
générale du soft s'apparente à Goldeneye et Perfect Dark tout en y apportant
certaines adaptations pour les manettes
Playstation 2, Gamecube et Xbox. Les bruitages sont
eux aussi presque identiques pour certaines armes, et
même
les noms de certains objets font références aux grands classiques. Notons
par exemple le retour des inévitables
Pistolets Silencieux, Sniper Rifles,
Fusils à canon scié, Fusils à Pompe
ou encore les Soviets et les Mines!
N'oublions pas les
musiques adaptés aux époques traversés au cours de l'aventure, composés
par le très talentueux Graeme Norgate
dans la lignée d'un
Conker,
d'un Goldeneye ou d'un Jet Force. Le thème d'ambiance du niveau Sibéria est d'ailleurs
un remix de celui de "Surface". Les
récompenses en fin de mission, basés
sur le principe de défis des médailles avec les platines
fait évidement penser à Blast Corps.
Pour le mode multijoueur : Les ressemblances ne s' arrête pas au mode
solo
: plusieurs niveaux multijoueur paraissent
directement inspirés de l'univers de
Perfect Dark, c'est le cas de "Néotokyo" de Timesplitters 2 qui ressemble beaucoup à
la ville de Chicago futuriste de Perfect.


Le mode éditeur enfonce le clou, en
effet celui ci est très performent pour
une version console. Vous pouvez ainsi
laissez libre cours à votre imagination,
ou bien au contraire grâce au net, trouver
les plans de Map Multi connue comme Facility, Train,
ou Grid. Si avec tout ça vous n' êtes
toujours pas convaincu, nous ne savons
plus quoi vous dire.
|