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Dossier Pacifia:

 

 

 


Tout d'abord, qu’est-ce que Pacifia ? Il s'agit d'un nouveau monde exclusif à la version Game
Boy Advance de Donkey Kong Country 3. Non, nous ne parlons pas de Krématoa (monde caché de DKC3). Pacifia est un monde qui se situe en plein milieu d’un lac. Pour y accéder, rien de plus simple. Prenez le turbo ski et dirigez vous sur la gauche en sortant de chez funky, escaladez la chute, prenez l’escalier et passez en dessous des tuyaux. Vous pouvez surment vous demander pourquoi le site consacre un mini dossier à ce monde. La réponse est simple, Pacifia est une entière nouveauté pour les fans de DKC depuis 1996 (Sortie du dernier Donkey Kong Country sur SNes).

Au programme dans ce dossier Pacifia nous retrouverons une description des tableaux, la situation géographique et les mystères que se monde peut posséder. Attention avec ce dossier vous serez tout de Pacifia donc si vous voulez conservez la surprise, je ne vous conseil pas de lire la suite.

Le monde est divisé en 6 niveaux qui ce nome respectivement:
-
Dingy Drain-pipe
- Stormy Sea
-
Sunken Spruce
-
Cliffside Blast
-
Ripcurl Reef
-
Surf’s Up
-
Barbos’s Barrier

Bien évidement comme pour tout les autres mondes vous retrouverez aussi un Cranky’s Dojo, Swanky’s Dash, et le Bernacle’s island.

  

 

 

Dingy Drain-pipe :

Commençons par le premier tableau. Premièrement, il faut savoir que chaque tableau a une particularité spéciale qui le rend unique. Le premier tableau se passe dans l’eau et sur la terre ferme. On se retrouve dans un tuyau d'égout dans lequel on rencontre beaucoup de Bristles (ennemi au long poil rouge). La difficulté du tableau peut paraître impressionnante du fait que nous sommes en terrain inconnu : une première depuis 6 ans ! À quelques reprises, l’eau va descendre radicalement pour empêcher de collecter des bananes et il s'agit de faire vite. Dingy Drain-pipe est certainement le niveau qui manque le plus d’imagination, même s’il reste excellent (saluons au passage les efforts fournis par les développeurs pour nous offrir d'offrir contenu inédit). Le nouveau remix musicale du tableau donne une toute nouvelle dimension. On se remémore la version Super Nintendo qui était calme et paisible tendit que celle-ci est rapide. Au passage toutes les musiques de cette version GBA ont été refaites pour que la cartouche soit plus inédite.

  

 

Stormy Sea :

Voici un tableau plutôt novateur. Il existe toujours 2 possibilités ce qui est particulier. Il vous sera toujours possible ou presque de passer soit par l'eau (en bas), soit par la terre (plus précisément sur des passerelle de bois). Il est difficile de toujours garder le même chemin car beaucoup d’ennemis sont présents dans ce nouveau monde. Aucun thème musical ne démarre au début du niveau et seul le bruit des vagues se fait entendre, ce qui donne une atmosphère inhabituelle. Ce n’est qu’après un certain moment qu’une musique joyeuse se fait entendre. Les ennemis les plus nombreux sont les Klasps (les TNT vivants) et les Koco (poissons). Ce niveau restera le plus court mais aussi le plus surprenant. Notons au passage qu'avec ce niveau le décor est nouveau.

  

 

Sunken Spruce :

Sunken Spruce est un monde plutôt étrange qui se situe dans une forêt sous-marine. Le début du niveau est très proche de la fin sur l'écran, mais il vous sera demandé de réaliser un très long détour pour y parvenir. C’est le genre de tableau qui nécessite un peu de patience et de stratégie compte tenu du nombre d’ennemi. Même si le tableau commence  sur la terre ferme, il se déroulera presque entièrement sous l’eau dans un décor faisant penser à une ancienne  ville Athénienne, le thème des arbres inondés a été choisi ici (encore un nouveau décor). La plupart des ennemis sous-marins  sont présents dans cette forêt. Vous prendrez sûrement plaisir à découvrir les secrets de ce niveau rythmé par une musique très envoûtante et joyeuse. Sunken Spruce n'est finalement pas très difficile mais les développeurs ont quand même quelques tours dans leur sac.

   

 

Cliffside Blast

Avec ce niveau on reprend tous les classiques d'un Donkey Kong Country, a commencer par une atmosphère habituelle. Le tableau se déroule dans une très haute montagne et tire sa particularité du fait qu'il s'agit au départ d'un parcourt de tonneaux en tonneaux. L’action est donc très soutenue, et il faut faire attention de bien viser sans quoi nous allons droit dans le mur ! Mais pas de panique car même dans ce cas il est possible de se rattraper, puisque que l'on retombera alors bien vite sur un rocher stable qui permettra de continuer l' ascension. La seconde partie du niveau se passera en escaladant des cordes. Faites attention de pas foncer sur un ennemi en mouvement ! Chaque action doit alors être pensé et il ne s'agit pas d'être trop impulsif. La musique est bien rythmé et s'arrête arrivé à une certaine hauteur. On entend alors le vent et le bruit des abeilles qui nous fait réfléchir deux fois avant de sauter d'une liane à l'autre.

  

 

Ripcurl Reef

Voici le niveau typique qui nous donne envie de lancer votre Game Boy Advance par la fenêtre! Encore une fois, le tableau se passe sous l’eau mais cette fois ci, il y a du courant. Je ne sais pas si vous vous souvenez mais dans Donkey Kong Country 2, il y avait 2 tableaux où le vent nous emportait ou bon il lui semblait. Ripcurl Reef est fait sur le principe. Même s’il n’est pas long, il m’a fait perdre une bonne dizaine de vie! On nage vers la gauche et tout d’un coup le courant nous emporte vers un Lurchin (huître avec des pics). Fait étrange, les Lurchins ne sont pas de la même couleur que dans les autres tableaux (Je pense que ce choix a été fait pour facilité la visibilité et donc le Game Play). Je classe ce tableau dans la catégorie des niveaux très difficiles. Il est presque impossible de réussir Ripcurl Reef du premier coup à moins que vous soyez très chanceux. Il vous faudra une connaissance du terrain car même avec les reflex les plus rapides au monde, si vous ne savez pas un peu où sont situés les ennemis, vous êtes mort!   J’aime bien la musique de ce tableau, elle est relaxante et paisible.

  

 

Surf’s Up :

Avec Surf's Up oubliez la nouveauté et faites place au Fun. Dans ce tableau, il y une partie à pied et une autre à bord su Knif-Knaf (toboggan). Contrairement à la version SNes, le toboggan va plus lentement (je pense que c'est à cause des capacités techniques de la portable de NIntendo). Cependant, il y a beaucoup plus d’ennemis. En plus, quand un saut sera difficile à exécuter, le jeu ralenti pour laisser le temps à vos réflexes de faire effet (Notons au passage que cette idée est la bien venue). Dans ce niveau, vous devrez utiliser plus que jamais la rampe en haut. Certaines fois, vous serrez même obligés de le faire car sinon se sera un ballon de moins en votre possession. La musique est très entraînante se qui vous donnera une sensation de vitesse extrême même si cela n'est pas forcement le cas.

  

 

Barbos’s Barrier :

Le Boss de ce monde est une franche déception car celui ci était déjà présent sur un autre niveau de la version Super Nintendo, vous comprendrez en regardant le premier screenshot. Les développeurs ont-ils fait les faignants? Il faudra donc ici se battre contre Barbos’s avec Enguarde, rien de nouveau! Mais voilà si Barbos's est présent dans ce monde, qui a pris sa place là ou normalement il devrait se trouver. La réponse est présente sur la deuxième image. Ce boss ne faisant pas partie de Pacifia, je vous laisse la surprise de le découvrir par vous même.

  

 

Le mystère de Pacifia :

Comme chaque jeu de Rare, il y a toujours quelques choses qui nous intrigue. Cette fois ci, mon œil s’est tourné sur le décor du tableau Sunken Spruce ou si vous préférez le tableau avec les arbres. En arrière plan, on peut apercevoir une ville sous l’eau. Mon hypothèse serait que Pacifia serait une ancienne ville Kremling mais qui aurait été englouti par l’eau. Dans les endroits que nous avons visités au cour du jeu, nous avons visités des égouts, et un pont. Pourquoi il y aurait un égout en plein milieu du lac? Si vous avez d’autres hypothèses, vous pouvez venir les partager avec nous sur le forum. Toujours sur le Forum vous trouverez un sujet intéressent sur le monde Krématoa qui est sujet à polémique tant les avis sont partagés sur ce monde. D'autres mystères existent sur l'univers des DKC et les sites spécialisés sont les meilleurs moyens de trouver quelques réponses.

  

 

Pour terminer, pacifia est un monde qui m’a vraiment procurer beaucoup de plaisir. Je conseil fortement de le terminer surtout si vous êtes un fan de la série. Pacifia est aussi un monde plutôt hard qui fait du bien à ce Donkey Kong Country, les Gamer pourront donc y trouver du plaisir. Merci au membres du Forum qui ont aidés Nova[wrc] à réaliser cette page.

Merci à Nova[wrc] pour son aide.