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Dans ce dossier, je vais vous
parler des jeux
que Rare a fait depuis 1994. De la date de sortie de Donkey Kong Country
jusqu'à aujourd'hui.
Le jeux qui a
fait connaître Rare est Donkey Kong
Country sorti en 1994, ce jeu a bien failli
ne jamais voire le jour car très coûteux. En fait les machines de développement
étant les mêmes machines qui ont servie à faire des filmes comme Terminator,
Rare a du investir beaucoup d'argens. Si le jeu avait
fait un échec, la société n'existerai plus. Mais avec des
graphismes sublimes, une jouabilitée incroyable des musiques enchanteresses,
une durée de vie super longue et avec l'appui de la licence de Donkey Kong
le jeu eu un succès sans égale. Avec 8 millions de jeux vendus Rare a
de
quoi faire beaucoup d'autres jeux.
Juste après l'énorme succès
les développeurs décident de sortir
Killer Instinct, jeu de combat avec un vitesse
de jeu et des combos en n'en plus finir. Mais quand Rare a annoncé
qu'il allait adapté la borne d'arcade Killer Instinct sur Super Nes tout
le monde c'est moqué d'eux en leur disant que ce n'était pas possible,
mais en 1995 la firme prouve une fois de plus que rien n'est impossible
et met une claque technique a tout le monde et le succès et une fois de
plus au rendez vous.
Après, Rare s'attaque à la Game Boy et annonce la conversion de
Donkey Kong Country, une fois de plus tout le monde rigole en criant
"c'est tout simplement impossible". Mais même si
Donkey
Kong land n'est pas une parfaite conversion
car les niveaux ne sont pas les mêmes l'animation des personnages, les
graphismse et la musique sont incroyable. Et personnes n'avait vu un tel
rendu sur la petite Game Boy. Le jeu donne une nouvelle dimension aux jeux
de plate forme sur Game Boy. Puis le temps est venu de faire des suites et
Donkey
Kong Country 2 voit le jour en 1995. Rare
nous fais une démonstration de son talent et fait une chose impossible, le
deuxième opus est mieux que le premier. Pour moi le deuxième volet de la
série est le meilleur, même si le premier a créé un effet de surprise, le
numéro 2 est plus abouti techniquement sur tout les points.
Donkey Kong Land 2 montra a tout le monde
qu'on peut toujours faire mieux, et pour la première portable de Nintendo
le jeu est magnifique. C'est presque la conversion parfaite de DKC 2, ce
jeu frôle la perfection. On pouvait jouer a ce petit bijoux dés 1996.
Le troisième opus de DK sortie juste après et proposa beaucoup de
nouvelles idées. Très long et avec de nouvelles quêtes, un nouveau
système de carte a fait son apparition, encore une fois le jeu est très
réussi, Donkey Kong Country 3 ne remporte
pas un grand succès a cause de nouvelles consoles sur le marcher, mais reste un excellent jeu, sorti en 1996.
Et vu que la trilogie est fini sur Super Nes, il faut aussi la finir sur
Game Boy. Rare sorti
Donkey Kong Land 3 en
1997 et celui ci contrairement à la version 16 bits eu un très grand succès
et reste une référence en matière de plat forme.
Après sorti
Ken Griffey Jr's Winning Run,
jeu de Bass-Ball qui ne vit jamais le jour en Europe. Si vous pensez que ce jeu n'a pas marcher parce que vous n'en avait jamais entendu parler
vous vous trompez, le jeu c'est très bien vendu au U.S.A et au Japon, techniquement
il était à la hauteur d'un DK ou d'un Killer Instinct. Sorti en 1996.
Puis le temps est venu de passé à la Nintendo 64,
Blast
Corps était l'un des premier jeu, ce titre fait figure d'ovni dans
la ludothèque de la firme. Avec une réalisation moyenne et un intéré
plus qu'étrange, personne ne connaît vraiment ce jeu. Mais
attention une fois que l'on a compris le système, le jeu devient très
prenant.
Pratiquement en même temps sort
Killer Instinct
Gold. Rarepour faire un jeu nouvelle génération intègre
des personnages 2D dans un environnement 3D et le rendu est plutôt
bizarre et le public ne suit pas comme sur Super Nes, seul quelques fans défende
les couleur de ce titre. 
Après deux titres sur 64 plutôt moyens Rare
doit réagir et sortir un vrai jeu, comme ils savent les faire. Et en
1997 sort Goldeneye 007,
jeu mythique sur N 64 que tout le monde connaît et comme Donkey Kong
Country il fait parti des meilleurs jeux qui existent depuis que le mode
des jeux est jeux. Quelques mois plus tard sort
Diddy Kong Racing
et propose un mode aventure inédit à l'époque, plus la possibilité de
conduire 3 véhicules différents. Le succès et encore une fois au rendez
vous et ce
jeu et le seul qui a pu rivalisé avec Mario Kart.
Puis vint le tour de
Banjo-Kazooie
à voir le
jour, alors que tout le mode attendaient un Donkey Kong 64 Rare nous
fait le plaisir de sortir une toute nouvelle licence. Banjo et son amie
Kazooie détrône au passage Mario 64 et remporte un énorme succès.
Après c'est au tour de
Jet Force Gemini et
il n'a pas eu le succès qu'il mérite a cause d'une soi-disant
jouabilitée un peut réticente. Mais ce qui on jouer au jeu savent qu'il
est sublime avec une grande profondeur de jeu, un vrai hits, sorti en
1999.
Donkey Kong 64 sorti enfin quelques moi
après Jet Force Gemini, le succès est immédiat car beaucoup de personnes l'attendaient.
Le passage de la 2D à la 3D change beaucoup de choses et de nombreux fans
regrettent le temps de la Super Nes, même si le jeu est à la hauteur
techniquement.
Conker's
pocket tales vu le jour sur GBC, et notre ami l'écureuil
est plus que mignon dans cette version Game Boy Color. Le jeu et pour un public jeune, mais cette cartouche cache bien des
surprises.
Puis le 30 juin
2000 sorti Perfect Dark le jeu le plus abouti
techniquement de Rare, il est mieux que Goldeneye 007, un comble! C'est
normal vu que c'est la suite non officiel de 007 et ce jeu est une pure
merveille, c'est le cinquième élément de la vie, c'est ... 
Quelques mois plus tard Joanna débarque sur notre portable pour notre
plus grand plaisir car maintenant on peut s'infiltré dans des usines
quand on est sur la plage. Ce Perfect Dark de
poche et bien sur différent de la version 64 mais reste un model du
genre.
Puis notre gorille national
débarque lui aussi sur la portable Color de Nintendo et là, c'est la
claque technique car jamais un jeu Game Boy n'a était aussi beau que ce
Donkey
Kong Country. Encore mieux que la version 16 bits de l'époque, un
chef d'ouvre.
La suite de Banjo-Kazooie était annoncée à la fin de celui ci et en
2001 sorti le très attendu Banjo-Tooie.
Comme d'habitude avec Rare, la suite est plus grande plus belle ...
Banjo-Tooie fait passé le premier opus pour un entraînement, et le
succès du jeu est une fois de plus au rendez vous. Et enfin le dernier jeu 64 de
la firme est Conker's
Bad Fur Day, on ne peut même pas d'écrire
ce jeu tellement il est surprenant et même à 600 F le jeu lors de sa
sortie en france, il y eu
beaucoup d'amateur à l'écureuil. Si vous avez plus de 16, je ne peut que
vous conseillez ce jeu, c'est un bijoux "made in Rare."
On change de génération pour faire place à
Starfox
Adventures sur Nintendo Game Cube, dernier jeux
Rare sur
console Nintendo de salon. Le jeux est techniquement irréprochable et
reste un très bon soft.
Maintenant les jeux vont sortir sur GBA et le premier a voir le jour est
une réadaptation qu'on ne présente plus car il s'agit de
Donkey Kong Country, un titre qui quelque soit la génération reste une référence. Sorti
en 1994 pour la première fois on le retrouve aujourd'hui en 2003.
Toujours en 2003 nous arrive la suite de Banjo Kazooie sur GBA.
Banjo Kazooie Grunty's Revenge
est un jeu
sympa qui reprend parfaitement l'univers de l'ours de la N 64. L'histoire
se situe juste après le premier jeux de la série et peut servir de
prologue à Banjo Tooie.
Dans
la même année sort le premier jeux Xbox de Rare.
Il s'agit de
Grabbed By The Ghoulies,
jeux à l'univers très voir trop Rare, le public de
la Xbox n'ait pas le même que celui de Big N. Donc
le jeux se voit boudé à sa sortie même si il a de
nombreuses qualités.
Donkey
Kong Country 2
est une adaptation GBA (sortie en 2004)
irréprochable de la version SNES. Tout comme le
premier DKC sur GBA cet opus se voit ajouté de
nombreux bonus et mode supplémentaire qui ravirons
tout les fans.
Toujours en 2004 et sur GBA sort l'incroyable
Sabre
Wulf,
de mon point de vu c'est le meilleurs jeux de Rare
de cette année. Tout dans ce soft fait penser à la
société: difficulté, musique, ambiance... Un grand
jeu que je recommande à tous.

Passons à 2005,
Banjo
Pilot
sort sur GBA, grosse déception pour les fans et
autres. Le jeux et trop ambitieux pour la petite
portable et les avions ne fond pas bon ménages
avec la GBA. Il este quand même un bon esprit à la
banjo dans la cartouche mais cela ne suffit pas.
Sur
Xbox arrive le remake très réussi de Conker, je
parle de
Conker
Live & Reloaded.
Nous retrouvons le jeux original de la 64 refaite
version 128 bits du plus belle effet et un nouveau
mode multijoueurs compatible Xbox Live très
intéressant.
Encore
sur GBA et toujours en 2005 nous retrouvons
It's
Mr Pants,
Puzzle Game très prenant que je recommande à tous.
Avec un humour très british, ce jeux peut vous
faire passer de nombreuses heures devant voir
portable.
Nous
arrivons en 2006 avec l'adaptation de
Donkey
Kong Country 3
sur GBA. comme pour les deux premier opus on
retrouve la version SNes avec des mini jeux
supplémentaire. A noté les musique pour cette
version sont différentes de l'original.
Avec
l'arrivé de la Next Gen de Microsoft Rare sort
Kameo:
Elements of power.
Si vous aimez les jeux de la firme anglaise
impossible de ne pas aimer ce soft tant on y
retrouve la magie de leur jeux. Impeccable en tout
point et magnifique de bout en bout.
Toujours sur Xbox 360 sort
Perfect Dark Zero,
jeux trop critiquer à mon goût car très bon soft.
Le live apporte une autre dimension au jeu et la
partie solo pour peut qu'on s'y attarde un peut
est très bien réalisé. Mais voilà même si le jeux
est bien, il n'est pas à la hauteur du premier
opus de la 64 car il manque beaucoup d'options et
de modes par rapport au premier jeu.
La 360
étant toujours au goût du jour,
Viva
Pinata
débarque pour tous les heureux possesseurs de la
console de Microsoft. Premier jeu de gestion de
Rare, destiné soit disant à un public jeune. Le
jeu est un grand bol d'aire pur dans le monde du
jeu vidéo et le succès du soft se fera grâce au
bouche à oreilles des gamers.
On
retrouvera juste un peut plus tard sur le live
Arcade de la 360,
Jetpac
Refuelled.
Ici, la toute première licence du développeur
anglais est remis à neuf pour des parties de
folies sur le nouveau support de Microsoft. De
plus le jeu original est également disponible dans
cette version.
Rare
continu avec l'adaptation de
Diddy
Kong Racing
sur Nintendo DS en 2007. Ce portage plus que
correct permet au plus jeune de découvrir une
licence forte de Rare. Le jeu propose également
beaucoup de nouveautés.
Note: Dans ce dossier, nous n'avons pas parlé des
jeux de Disney Interactive par choix.
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