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Voici la merveilleuse histoire du développement
de l'un des premiers blockbusters
de la Xbox 360.

"Once
Upon a time"
Originellement présenté
au cours de l'année 2001, le jeu était
alors produit par Nintendo dans le but
de compléter la gamme de sa nouvelle
console, le Gamecube. En parallèle à
Starfox Adventures et Donkey Kong Racing,
Kameo Elements of Power devait être le
troisième jeu 128 bits en préparation
dans les studios de Rare.
Jeu de Plateforme-Aventure
proposant de vivre des combat en 3D
temps réel prévu pour
fin d'année 2002, nous n'entendrons
plus beaucoup parler de ce titre
mystérieux.
Les concepteurs semblaient indécis sur
bon nombre de points, notamment le Level
et Game design. Les premiers mondes
dévoilés correspondaient à des
types de monstres précis que l'héroïne
devait capturé au court d'un mini jeu
(une sorte de QTE dans lequel il fallait
visiblement réaliser des Combots selon
une combinaison de touches précise)
pour ensuite les invoquer à ses cotés
et combattre les forces du mal.
Que
ce soit des Minotaures dans les mondes
arides, des Tigres dans la jungle ou
des dragons dans les volcans, le bestiaire
semblait déjà très complet et varié
et l'on imaginait déjà un concept de
collection semblable à un Pokemon-like.
Le temps recouvrera cette idée au fil
des mois. De plus il s'emblerai qu'il
était également possible d'élever les
monstres que l'on avait capturé. La fée que l'on
contrôle combat
désormais seule aux cotés d'une petite
créature volante qui la suivra dans
toutes les situations. S'apparentant
aux dragons, celui si est visiblement
inoffensif et à le rôle du personnage
comique de l'histoire, se fourrant toujours
dans des situations insolites. Inutile
de compter sur son aide pour le combat.
Kameo reçoit alors un nouveau don de
ses créateurs : celui de se
métamorphoser
en l'un des guerriers qu'elle aura
acquis
au court de son aventure. Elle apparaît
alors en transparence dans le corps
des monstres et prend entièrement le
contrôle de son âme pour en tirer la
force nécessaire. Plus question de jongler
entre une cinquantaine d'apparences,
Rare se concentre sur la création d'un
nombre plus restreint de créatures jouables
pour en peaufiner le Gameplay et l'avancement
du projet semble aller pour le mieux
dans le regard des fans.
Microsoft :
Septembre
2002 : Tout bascule. La rumeur qui
planait
depuis plusieurs mois se confirme...
Microsoft annonce en fanfare le rachat
de Rare et présente les tous premiers
jeux à sortir exclusivement sur Xbox.
C'est dit, le premier d'entre eux sera
Kameo Elements of Power ! Comme on ne
change pas une équipe qui gagne, le
concept reste identique et l'on
reconnaît
parfaitement les principaux personnages
du jeu, les producteurs souhaitant créer
un jeu dans la plus grande tradition
de Nintendo, c'est à dire à la fois
épique, coloré et accessible.
Mais les
derniers détails ont vraisemblablement
pris du temps à être réglé : les années
passent et le jeu a beau faire une sacré
impression à la presse lors de chacune
de ses apparitions, nous sommes loin
de penser que l'on ne tâtera le pad
que le 2 décembre 2005. La Xbox
arrive en fin de vie pendant que Microsoft
se prépare à sa succession, et Georges Andreas (directeur de Kameo) n'a pas
caché sa frustration lorsque ses supérieurs
lui ont proposé de porter son bébé sur
une console de nouvelle génération,
la 360. Peu importe, il en sera ainsi
et Kameo va enfin connaître sa toute
dernière forme.
Le jeu gagne sur tous
les plans en exploitant les derniers
effets graphiques réalisables. Grâce a la puissance
de la console, les combats gagnent en
dynamisme puisque notre héroïne à la
possibilité de faire face à une armée
de 3000 monstres, chevauchant pour l'occasion
sa monture et guidant l'armée des elfes
à la victoire... "mais ceci est
une autre histoire" !

En plus :
Il faut savoir que Rare a donné beaucoup
d'informations sur les versions beta de
Kameo (que ce soit en bonus dans le jeu
ou sur le web) et grâce à cela nous
pouvons réaliser une page relativement
conséquente sur le sujet. Les plus grands
changements que les développeurs ont fait
par rapport à la version 360 sont
divers, nous savons que certains
guerriers ont changé de look plusieurs
fois, que Kameo n'a pas toujours eu le
même skin, que l'affichage ainsi que le
logo du titre ont subit bon nombres de
modifications etc...
Pour en découvrir
plus je vous invites à jetter un œil à notre
rubrique vidéo pour apprendre des techniques et réaliser de bon
scores dans le jeu (plus d'infos sur la
page Tips) ou de regarder les
screenshots qui vont suivre.
Version GameCube :



Version XBox :



Wallpapers :

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