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Nostalgie :

 

 

 


Voici la merveilleuse histoire du développement de l'un des premiers blockbusters de la Xbox 360.

 

"Once Upon a time"

Originellement présenté au cours de l'année 2001, le jeu était alors produit par Nintendo dans le but de compléter la gamme de sa nouvelle console, le Gamecube. En parallèle à Starfox Adventures et Donkey Kong Racing, Kameo Elements of Power devait être le troisième jeu 128 bits en préparation dans les studios de Rare.

Jeu de Plateforme-Aventure proposant de vivre des combat en 3D temps réel prévu pour  fin d'année 2002, nous n'entendrons plus beaucoup parler de ce titre mystérieux. Les concepteurs semblaient indécis sur bon nombre de points, notamment le Level et Game design. Les premiers mondes dévoilés correspondaient à des types de monstres précis que l'héroïne devait capturé au court d'un mini jeu (une sorte de QTE dans lequel il fallait visiblement réaliser des Combots selon une combinaison de touches précise) pour ensuite les invoquer à ses cotés et combattre les forces du mal.

Que ce soit des Minotaures dans les mondes arides, des Tigres dans la jungle ou des dragons dans les volcans, le bestiaire semblait déjà très complet et varié et l'on imaginait déjà un concept de collection semblable à un Pokemon-like. Le temps recouvrera cette idée au fil des mois. De plus il s'emblerai qu'il était également possible d'élever les monstres que l'on avait capturé. La fée que l'on contrôle combat désormais seule aux cotés d'une petite créature volante qui la suivra dans toutes les situations. S'apparentant aux dragons, celui si est visiblement inoffensif et à le rôle du personnage comique de l'histoire, se fourrant toujours dans des situations insolites. Inutile de compter sur son aide pour le combat.

Kameo reçoit alors un nouveau don de ses créateurs : celui de se métamorphoser en l'un des guerriers qu'elle aura acquis au court de son aventure. Elle apparaît alors en transparence dans le corps des monstres et prend entièrement le contrôle de son âme pour en tirer la force nécessaire.
Plus question de jongler entre une cinquantaine d'apparences, Rare se concentre sur la création d'un nombre plus restreint de créatures jouables pour en peaufiner le Gameplay et l'avancement du projet semble aller pour le mieux dans le regard des fans.

 

Microsoft :

Septembre 2002 : Tout bascule. La rumeur qui planait depuis plusieurs mois se confirme... Microsoft annonce en fanfare le rachat de Rare et présente les tous premiers jeux à sortir exclusivement sur Xbox. C'est dit, le premier d'entre eux sera Kameo Elements of Power ! Comme on ne change pas une équipe qui gagne, le concept reste identique et l'on reconnaît parfaitement les principaux personnages du jeu, les producteurs souhaitant créer un jeu dans la plus grande tradition de Nintendo, c'est à dire à la fois épique, coloré et accessible.

Mais les derniers détails ont vraisemblablement pris du temps à être réglé : les années passent et le jeu a beau faire une sacré impression à la presse lors de chacune de ses apparitions, nous sommes loin de penser que l'on ne tâtera le pad que le 2 décembre 2005. La Xbox arrive en fin de vie pendant que Microsoft se prépare à sa succession, et Georges Andreas (directeur de Kameo) n'a pas caché sa frustration lorsque ses supérieurs lui ont proposé de porter son bébé sur une console de nouvelle génération, la 360. Peu importe, il en sera ainsi et Kameo va enfin connaître sa toute dernière forme.

Le jeu gagne sur tous les plans en exploitant les derniers effets graphiques réalisables. Grâce a la puissance de la console, les combats gagnent en dynamisme puisque notre héroïne à la possibilité de faire face à une armée de 3000 monstres, chevauchant pour l'occasion sa monture et guidant l'armée des elfes à la victoire... "mais ceci est une autre histoire" !

     

 

En plus :

Il faut savoir que Rare a donné beaucoup d'informations sur les versions beta de Kameo (que ce soit en bonus dans le jeu ou sur le web) et grâce à cela nous pouvons réaliser une page relativement conséquente sur le sujet. Les plus grands changements que les développeurs ont fait par rapport à la version 360 sont divers, nous savons que certains guerriers ont changé de look plusieurs fois, que Kameo n'a pas toujours eu le même skin, que l'affichage ainsi que le logo du titre ont subit bon nombres de modifications etc...

Pour en découvrir plus je vous invites à jetter 
un œil à notre rubrique vidéo pour apprendre des techniques et réaliser de bon scores dans le jeu (plus d'infos sur la page Tips) ou de regarder les screenshots qui vont suivre.

 

Version GameCube :

     

     

 

Version XBox :

     

     

     

 

Wallpapers :

     

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