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Live Chat / Interview avec Gregg Mayles :

 

 

 

 

Mercredi 15 mai 2008 à eu lieu un Live Chat privé entre Gregg Mayles, directeur de projet de la licence Banjo (rien que ça) et les membres importants de la communauté. Cette rencontre a été possible grâce à l'intervention de George Kelion, Manager de communication chez Rare. Newrare étant un site qui monte, qui monte, qui monte, nous avons bien sûr été convié à l'occasion au coté de grand nom du net, pour ne pas les cité il y avait :

- The Rare Witch Project
- Spiral Mountain
- Rare-Elite
- Donkey Kong Universe
- MundoRare
- Perfect-Rare
- Rare-Extreme
- Roysten's Fishbowl
- Banjo Universe

Autant dire que Gregg était entourée "d'experts" de Banjo et nous n'avons pas hésité à le harceler de questions... Vous êtes sur le point de découvrir la plus grande Interview jamais réalisé sur Banjo-Kazooie : Nuts & bolts. Sans vouloir vous gâcher la surprise, Gregg et George ont été largement à la hauteur de nos espérances.

Nous vous proposons la version originale en anglais ainsi que la traduction réalisé par nos soin. Le travail n'a pas été facile et j'espère que vous serais indulgent sur la qualité. Nous vous souhaitons une bonne lecture à tous.



 

[ Mark @ Donkey Kong Univers ] L'impressions générale sur ce Banjo est mitigée,  beaucoup pensent que cette version Nuts & Bolts ne ressemble pas assez à un Banjo et que vous vous êtes retrouvé avec cette licence un peu par hasard. Comment vous défendriez-vous devant fans qui ont été habitué à un jeu de plateforme traditionnel sur la licence BK ?

[ Gregg Mayles @ Rare ] C’est vrai qu’une personne attendant une copie conforme des deux précédents opus sera déçue. Je ne vous dirais pas le contraire. Ce que je crois, c’est que nous proposons une évolution du genre plateforme / aventure. Nous pensons que le genre à besoin d’être dépoussiéré, alors nous essayons quelque chose de différent tout en restant dans le cadre d’un jeu Banjo « traditionnel ». Il reste quand même une structure familière avec des choses à collecter, des personnages à qui parler et tout l’humour auquel vous êtes habitués. J’ai dit sur un forum que tout ce que nous avons fait est prévu et doit vous amuser pendant les traversés des niveaux. Pour résumé, nous avons modifié les passages ennuyeux pour les rendre amusants.



[ Francis @ Perfect-Rare ] Pourquoi avez-vous été si discret sur Banjo-Kazooie depuis le trailer du X06 ? Est-ce que ce n’était pas un peu tôt pour dévoiler au public qu’un nouveau Banjo était en préparation, ou alors la décision à été prise par Microsoft pour promouvoir la Xbox 360 en annonçant l’arrivée d'un nouveaux jeu de plateforme ?

[ Gregg ] Nous avons travaillé dur pour essayer de faire fonctionner convenablement notre concept. Nous n’avons pas voulu dévoiler n’importe quoi avant d’être certain que ça marcherait. J’ai cru plusieurs fois qu’on ne serait jamais capable de faire tenir le projet debout car beaucoup de jeux sont présentés bien trop tôt ; en fin de compte, vous avez l’impression d’y avoir déjà joué avant leur sortie. Quoi qu’il en soit, vous n’en attendez pas moins de Rare !



[ Mario @ Rare-Elite ] Vous avez dit que les notes de musique seraient un moyen de paiement. Pourriez-vous être plus précis ? Les notes de musique représente le thème de la mélodie. Comme nous l'avons vu dans Banjo-Kazooie, l'ours et l'oiseaux peuvent jouer de la musique. Pourquoi ne pas faire un système qui permettrait aux héros de plus ou moins bien jouer d'un instrument en fonction du nombre de notes collectées dans l'aventure. En supposant que vous jouez la bonne musique dans le magasin, vous obtenez de meilleurs produits de la part du vendeur... Un système de paiement classique est tellement ennuyeux.

[ Gregg ] Les notes de musique ont toujours été une curiosité, dans la mesure où elles ne sortes pas vraiment de musique. Aucun des précédents jeux sur Banjo n'ont exploités cette approche. Au moins dans ce jeu, elles auront un plus grand rôle. Avec les notes, Il y a beaucoup de choses que le joueur peut acheter dans les environs de Showdown Town. Banjo peu même se procurer de nouvelles habilités : vitesse, force et endurance. Vous pouvez aussi soudoyer la police de la ville ! Des véhicules déjà pré-construit sont aussi à vendre. Il reste encore des éléments dont nous ne parlerons pas maintenant...



[ Nick @ Roysten's Fishbowl ] Est-ce que Kazooie disposera toujours de ses propres attaques, je veux dire en plus de l’utilisation du sceptre Mumbo ? On peut la voir attaquer dans une des images, mais nulle part ailleurs….


 


[ Gregg ]
Non, toutes les capacités de Kazooie sont liées au Wrench (sceptre Mumbo). Mis à part bien sûr de ses commentaires sarcastiques ! Mais, il reste des mouvements que vous n’avez pas encore vus.



[ Paul @ Spiral Mountain ] Pouvez vous nous expliquer plus en détails le fonctionnement général au niveau de la construction des véhicules, comment le système est-il intégrée au jeu ? Devons nous toujours retourner au garage Mumbo’s Motors pour l’utiliser, ou pouvons nous accéder à l’éditeur de véhicule à tout moment ?

[ Gregg ] La plupart des composants des véhicules se trouvent dans Showdown Town. Ils sont cachés un peu partout et le joueur doit bien sûr les retrouver. Certains peuvent être achetés et d’autres gagnés. Vous les rapportez au Mumbo’s Moters où elles sont ajoutés à votre magasin personnel. Vous pouvez retourner au garage à tout moment mis à part lorsque vous êtes dans un défi. Vous pouvez aussi réviser votre véhicule même si vous ne vous trouvez pas au garage, par exemple vous pouvez prendre une partie que vous venez de récupérer par hasard dans le niveau et l’assembler à votre structure. Cela semble complexe dit comme cela mais ce n’est pas le cas. Vous avez assez de liberté pour faire ce que vous voulez, quand vous voulez. L’idée est que quand vous voulez prendre part à un défi, soit vous choisissez un véhicule que vous pensez convenable, soit vous le construisez.

Je voudrais aussi rajouter… les pièces que vous assemblez peuvent être utilisées autant de fois que vous le souhaitez. Vous pouvez enregistrer vos création et utilisez ensuite les mêmes pièces pour faire quelque chose d’autre. Donc si vous avez commencé avec dix pièces, vous pourrez réutiliser ces même dix pièces d’autant de façons qu’il vous plaira. Et lorsque vous trouvez plus de pièces, elles sont tout simplement ajoutés au total disponible, permettant de créer de plus grands et meilleurs véhicules. Donc vous augmentez vos capacités comme dans n’importe quel jeu de plateforme. Mais les gens ne découvriront pas les mêmes éléments aux mêmes moments, donc la manière et le moment d’obtenir une pièce dans le jeu n’est pas linéaire.



[ Rareman @ Newrare ] Nous supposons que vous avez décidé de garder les voix originales dans le jeu, mais quel est le secret pour imiter le cri d’un ours ? Recrutez-vous une personne bourrée ?

[ Gregg ] Non, on recrute le directeur de programmation des précédents jeux Banjo et on lui marche sur les orteils. Il doit se souvenir que Banjo criait comme ça ! Nous avons mis beaucoup de temps pour nous décider à savoir s’il fallait garder ou non les marmonnements des personnages. Les gens s’attendent automatiquement à des dialogues réels aujourd’hui mais je crois que cela aurait ruiné le charme de Banjo.



[ Alan @ Rare Witch Project ] Dans les séquences de gameplay nous avons vu un véhicule volant tirer un missile sur autre véhicule. Le joueur doit-il viser manuellement les adversaires, les objets, ou est-ce géré automatiquement en fonction de la cible la plus proche ? Comment le système de combat fonctionne-t-il de manière générale ?

[ Gregg ] Cela dépend des armes. Nous en avons un petit paquet, du Blue Egg Gun qui tire des œufs non guidés, aux missiles téléguidés que vous avez vu (appelé le Torpedile puisqu’il marche dans les airs et sous l’eau). Vous avez aussi le Mumbo Bombo et le Rustbin. Plus d’autres armes et gadgets de folie. Il y a vraiment beaucoup de possibilités ; comme si vous ne vous y attendiez pas.



[ Alberto @ MundoRare ] Combien de composants peut contenir le plus gros véhicules realisable par le joueur ? Et pouvons nous assemble un mix de chacun, comme un hover / hélico / 4x4 / sous-marin ou quelque chose comme ça ?

[ Gregg ] Pour le moment la limite est de 19 « blocs » de hauteur, longueur et largeur, donc c’est assez grand. Vous pouvez vraiment créer des monstres. J’ai fait l’autre soir un sous-marin nucléaire mais il était trop gros et pas assez puissant, alors il a coulé ! Vous pouvez aussi faire des mix. Nous avons eu de vieux galions avec des jets. Il y a à peu prêt 100 types de blocs différents, avec un certain nombre de modèles de chaque, soit prêt de 1600 au total, mais une création de 19X19X19 fait 6859 blocs ! Alors ne vous inquiétez pas, vous arriverez bien à créer quelque chose 



[ Mark @ Donkey Kong Univers ] A combine estimez vous le ratio phases de plateforme traditionnelle, phases de véhicule dans le jeu ?

[ Gregg ] Je savais que quelqu’un me le demanderait ! Mmm… Je dirais prêt de 80% de véhicules. Mais c’est juste un arrondi. Banjo entre et sort des véhicules tout le temps sachant que les voyages sont faits à bord de véhicules. Beaucoup de tâches nécessite que Banjo sorte pour faire une ou deux choses sur les véhicules, rajouter quelques éléments, ainsi de suite. Donc vous n’êtes pas tout le temps dedans. Mais dès que vous jouez et que vous vous rendez compte de la liberté offerte par les véhicules, vous oublierez que vous êtes à l'intérieure de ceux-ci et rechercherez simplement les différents moyens d’avoir de nouvelles capacités. Je sais qu’il va être difficile pour les gens d’accepter ce nouveau moyen de déplacement, surtout pour les fans de la première heure, mais je crois qu’ils verront à quel point les anciens jeux BK étaient limités et dépassés. Les gens ont toujours peur du changement ; mais c’est la meilleure solution pour faire quelque chose de grand, ce que j’espère que nous ferons.



[ Mark @ Donkey Kong Univers ] Alors les véhicules sont aptes à terminer la majorité, si ce n’est pas toutes les missions de base ?

[ Gregg ] Oui. Les gens mettront du temps à s’y faire, je sais !



[ Francis @ Perfect-Rare ] Il y a six ans, Microsoft avait parlé d’un jeu de course en développement par Rare. Y a t-il des éléments de ce projet que vous ayez utilisé pour BK3 ?

[ Gregg ] Non. Le nouveau moteur de Banjo permettant la création et le contrôle des véhicules est nouveau et nous montre le chemin sur ce que je jeu doit être. Une nouvelle génération. Je n’ai jamais rien vu qui ressemble exactement à ce que nous avons fait. La possibilité de créer des véhicules en 3D répond-t-elle à vos attente ? Cette expérience est un véritable exploit pour notre team de programmeurs, je peux vous l’assurer.

[ George Kelion @ Rare ] Je CONFIRME. Désolé de mettre mon grain de sel, mais c’est vraiment incroyablement unique ! (désolé)

[ Gregg ] Ce que vous avez vu pour l’instant ne sont que les bases de ce qui est possible. Vous pourrez vous amuser des heures rien qu’a créer des choses – j’en suis certain ! Les jeux de la série Banjo n’avaient pas une si grande rejouabilité alors que celui-ci en aura définitivement une.



[ Mario @ Rare-Elite ] Peut-on construire autre chose que des véhicules ? Comme personnage géant pixellisé du trailer, qui ressemble à quelque chose de connu ? Peut-être des loopings ou des rampes ou ce genre de choses ?

[ Gregg ] Ce personnage pixellisé est en réalité un véhicule que Banjo peut piloter. Il a un moteur et des roues ! Vous pouvez faire un peu n’importe quoi. J’ai fais une balle une fois qui roulait partout dans le niveau. Un robot géant qui s’est écrasé par terre ! Un pogo stick (bâton sauteur). Une araignée...



[ Mario @ Rare-Elite ] Pouvez vous utilisez plus d’un véhicule par niveau ? Vous utilisez par exemple un planeur en plus d’un véhicule pour attaquer Mario dans le trailer.

[ Gregg ] Le joueur ne peut avoir qu’un seul véhicule par niveau, mais rien ne nous empêche de construire quelque chose imbriquant plusieurs véhicules (un peut comme des poupées russe). Ou de prendre le contrôle de véhicules préconstruits cachés dans le niveau. Vous pouvez aussi voler les véhicules des NPC !

Ce que je n’ai pas précisé, c’est que les véhicules peuvent se casser de la même manière que vous les avez assemblés. Sautez donc d’une falaise pour voir le résultat lors du crash, des morceaux de toute sortes s’envoleront dans les airs. C’est pour ça que vous avez intérêt à rendre vos véhicules solides ou les équiper de quelque chose pour amortir la chute. Il faut donc penser à beaucoup de choses les gars ! Mais vous pouvez tout faire en suivant votre instinct plutôt que d’essayer les solutions que je viens de proposer. Vous pourrez peut être trouver de meilleurs méthodes que moi ! Mais vous n’y gagnerez rien sans conseils



[ Nick @ Roysten's Fishbowl ] A quel moment avez-vous décidé d’intégrer l’idée de la création de véhicules dans Banjo Kazooie,  en supposant qu'à l'origine le concept était différent ?

[ Gregg ] Bonne question. A l’origine Banjo et Kazooie plaçaient les pièces à la main mais c’était siiiiiiiiiiiiiiii lent. Nous avons dû sacrifier leur rôle pour pouvoir rendre la construction le plus rapide et dynamique que possible. C’est une honte, mais le Game Play passe avant tout. Le processus de construction était « magiquement » bien fait en utilisant le Mumbo’s Magic Wrench : Il ressemble un peu à une baquette magique.



[ Paul @ Spiral Mountain ] Pouvez-vous nous donner plus de détails sur le nombre de Jiggies / défis au total et comment correspondent-ils aux Sphères de Défi que nous avons vues dans  Showdown Town ? (je veux dire une sphère présente un défi, ou y a-t-il beaucoup de défis dans chaque sphère ?)

[ Gregg ] Oui, je peux vous le dire facilement. Il y a 96 Jiggy Challenges, puis ensuite à nouveau 96 autres Challenges qui sont des versions 'différentes' des Jiggy Challenges, où l'on peut gagner d'avantage de Jiggies. Plus d'autres défis soit un total d'à peu prêt 130 Jiggies il me semble.

Les Game Globes (comme ils sont appelés > GG)... Ce sont des mondes jouables. Ils doivent être pris pour être chargés dans la ST (Shodown Town) et être activés. Une fois qu'un GG est activé, toutes les portes autour de ST emmenant dans ce monde sont disponibles. Il existe six portes pour chaque monde, sachant que chaque porte nécessite un certain nombre de Jiggies pour être ouverte. Donc c'est vraiment comme les anciens jeux, mais en plus approfondi. C'est assez clair ?



[ Paul @ Spiral Mountain ] Ouais, c'est clair. Le nombre de six niveaux est-il confirmé, ou reste t-il quelques cachotteries ?

[ Gregg ] Bon prenons Nutty Acres pour exemple. Il y a six portes dans Nutty Acres. Chaque porte conduit à un 'acte' différent dans Nutty Acres. Chaque acte met en scène un nombre variable de Jiggies à gagner. Quelques actes n'on qu'un seul jiggy tandis que d'autres en ont plusieurs. Si la porte de l'acte est ouverte vous pouvez y entrer, l'ordre dans lequel vous les aurez est uniquement contrôlé par les portes qui vous seront ouvertes. Les Jiggies contrôlent pratiquement toute votre progression.

[ Alberto @ MundoRare ] Un peu comme Diddy Kong Racing, non ?

[ Gregg ] Oui, c'est plus comme DKR que des anciens jeux Banjo. Mais je dois dire que vous avez encore plus de liberté. Quand vous visitez Nutty Acres Acte 1 vous voyez les choses que vous pourrez faire dans les Actes futures, c'est plus intelligent de cette façon. On ne rajoute pas différents truc à chaque acte, vous vouez une chose dans les premiers niveaux mais vous ne pouvez le faire que plus tard. C'est dur à expliquer, mais vous apprécierez !



[ Rareman @ Newrare ] Depuis combien de temps travaillez vous sur cette suite ? Avez-vous envisagez de sortir ce jeu sur des anciennes consoles comme la première Xbox ou plutôt sous forme d’extension sur 64DD ?

[ Gregg ] Non, ce jeu n’était pas possible avant. Le fonctionnement des véhicules et de la physique ne pouvait pas être géré sans une puissance de calcul conséquente du fait que vous pouvez combiner n’importe quoi autant de fois que vous le voulez, ce qui est un sacré défi technique.

En fait nous en sommes au troisième Banjo 3 ! Nous avons abandonné deux approches différentes. Je ne pense pas qu’elles étaient assez innovantes. Je parie que vous ne vous y attendiez pas à celle là !


Donc je dirais que le projet à débuté après Grabbed by the Ghoulies mais nous l’avions mis de coté quelques temps. J’ai travaillé sur Viva Piñata. Et je suis retourné ensuite sur Banjo ! Oh, et je crois bien que j’ai réalisé aussi quelques puzzles pour Mr. Pants !


[ Mark @ Donkey Kong Univers ] Je vous aime.

[ George ] MARK !



[ Alan @ Rare Witch Project ] Avez-vous l'autorisation de parler du rôle que tient Humba dans ce nouveau jeu, ou le gardez vous secret dans vos carton pour le moment ? PS : Elle va bien, n'est ce pas ?

[ Gregg ] C'est encore dans nos cartons. Mais elle a un rôle majeur. Tous les personnages 'importants (Mumbo, Bottles, Humba, etc) ont des rôles multiples. L'un dans le monde ''réel'' de ST et l'autre ''fictif'' dans les modes de jeux.



[ Alan @ Rare Witch Project ] Y a t-il une limite sur le nombre de véhicules que l'on peut créer au niveau de l'enregistrer ?

[ Gregg ] Il devrait y avoir une limite avant que le jeu plante, mais je suis sur que c'est un nombre très élevé. Des centaines j'en suis sûr.



[ Alberto @ MundoRare ] Parlons maintenant un peu du mode multijoueur. Y a t-il des modes hors ligne, et ces modes sont-ils en rapport avec les véhicules ou s'agit-il de mini-jeux à la Banjo-Tooie ? Avez-vous prévu un mode coopération ?

[ Gregg ] Oui il y a des choses hors ligne. Ils sont en rapport avec les véhicules. Oui, il y a un mode coopération en multijoueur. Nous avons passé beaucoup de temps sur le multijoueur : un créateur et quelques ingénieurs ont travaillé à plein temps sur ce point. Ca devrait être bien !

Je suis sûr que vous pouvez imaginer des courses, mais si je vous dis que nous avons des modes multijoueur en abondance ? Football véhicule ? Golf véhicule ?

[ Nick @ Roysten's Fishbowl ] Mayan kickball? *yeux de chiot*

[ George ] Hein ?

[ Gregg ] Ah oui, le kickball des temps modernes ! Mais cette fois, vous pouvez tricher en piquant la balle et en volant dans les airs, là ou personne viendra vous chercher ! Ou en construisant une boite géante et en cachant la balle dedans. Il y a beaucoup de manières de jouer...



[ Mark @ Donkey Kong Univers ] Gregg, content de savoir que vous avez travaillé sur It's Mr. Pants (l'un de mes jeux de Rare préféré). Pour ma question : Vous saviez que vous y aurez droit... Un peu plus tôt, vous avez parlé de deux approches différentes pour le jeu avant qu'il soit basé sur les véhicules. Pouvez nous nous expliquez les précédents concepts plus en détails ?

[ Gregg ] Le premier était un remake avec des différences. L'idée était de faire croire qu'il s'agissait d'un remake, mais de changer complètement certaines choses. Dans la Mumbo's Mountain par exemple une reine termite géante allait sortir du haut de la colline de termites et vous deviez récupérer Conga sur son arbre à oranges pour faire quelques chose. Intelligent, mais trop peut "nouvelle génération". C'est pour cela que n'avons pas retenu cette version.

Ensuite nous avons envisagé un jeu où Banjo et Grunty étaient toujours en tête à tête. La sorcière était présente sur tous les niveaux en essayant de reproduire ce que Banjo faisait. Le problème c'est que L'IA (intelligence artificielle) avait beaucoup de mal à suivre le concept de plus nous pensions que cette idée ne se ferait pas assez remarquer. C'est pour cette raison que cette version est passée aussi à la trappe. Enfin, l'idée des véhicules est apparut.



[ Drew @ Banjo Universe ] Peut-on d'hors et déjà penser que les véhicules remplaceront les transformation ?

[ Gregg ] Oui, voyez-les comme s'ils étaient des tas de transformations. Nous avons atteint la limite des transformations dans BT (Banjo Tooie). Après le T-rex, que pouvions nous faire de mieux ?



[ Francis @ Perfect-Rare ] Maintenant que vous êtes la personne en charge du titre, pouvez nous parlez de choses que vous ne pouviez pas faire lorsque les ''frères'' (créateurs de Rare) étaient encore là ? Pouvez vous en citer une ?

[ Gregg ] J'étais le responsable de tous les Banjo, donc rien n'a changé. C'est une réponse ennuyeuse je sais... Vous devez être scandalisé, n'est-ce pas ?



[ Francis @ Perfect-Rare ] Mais il n'y a pas beaucoup de changements depuis que les frères sont partis ?

[ Gregg ] Nous allons peut être les introduire (leur caractère) dans le prochain Banjo. Toutes les choses changent. Mais rien de comparable à Tim et Chris. Banjo a changé un peu par exemple... Rare a changé aussi car nous parlons occasionnellement au fans maintenant. Vous évoluer avec le temps ou vous vous laisser distancer. J'essaie de rester en tête malgré le temps!



[ Mario @ Rare-Elite ] Puisque vous avez décidé de développer un jeu avec un concept unique et nouveau, n'avez vous pas peur q'un autre développeur mette en place le même système avec les mêmes idées ? Le projet a-t-il était gardé secret aussi longtemps dans le but de ne pas être victime de copie ?

[ Gregg ] Si quelqu'un veut essayer de reproduire ce que nous avons fait, il peut essayer. Ce projet était déjà un véritable combat à mener en interne avec des personnes extrêmement talentueuses sachant que le projet est de loin le plus difficile que j'ai conçu. Je ne pense pas que nous allons voir un trop grand nombre de copies. Il nous a fallu au moins six mois pour créer l'éditeur de véhicules et nous travaillons toujours sur celui-ci.



[ Nick @ Roysten's Fishbowl ] Pouvons nous espérer voir arriver une édition spéciale du jeu ?

[ Gregg ]  On a pas de plan prévu dans ce sens pour le moment.

[ George ]  C'est plus une question pour l'équipe marketing.

[ Gregg ] Peut être que l'on pourrait sortir une version incluant toutes les créations favorites de la team. Il y en a certaines qui font peur je peux vous l'assurer... Je suis sûr que vous pensez déjà à vous en créer... Il n'y aura pas de récompense pour les premiers à souiller le jeu. Ainsi nous aurons une bonne compétition.



[ Paul @ Spiral Mountain ] Quel est votre niveau préféré dans les jeux Banjo sur N64, et les reverrons nous dans BK N&B?

[ Gregg ] J'aime Rusty Bucket Bay. Le design était net et tout paraissait ''tenir''. Beaucoup de gens aiment aussi Click Clock Woods.

[ Paul @ Spiral Mountain ] Très net... à part cette damné salle des machines à hélices !!!

[ Gregg ] J'aime bien aussi Witchyworld et Jolly Roger's Lagoon. Je crois que Grunty Industries était un chef d'œuvre mais elle était trop compliqué !

J'ai aussi un niveau favori dans le nouveau Banjo mais je ne vais pas vous dire lequel ! Il n'a prit qu'une semaine pour être conçu, alors que certains niveaux ont pris deux mois ! Quelquefois, une idée fonctionne exactement comme on s'y attendait et on tombe juste du premier coup. D'autres fois cela prend des siècles et beaucoup de retouches pour que les choses marchent. Le monde Showdown Town est une vraie beauté, mais on c'est arraché les cheveux pour y arriver. Je pense que beaucoup d'entre vous adorerons Showdown Town. Nous avons essayé d'en faire une ville ''vivante''. il y a des forces de police, plein de magasins (avec des noms idiots)
et des citadins avec qui vous pouvez parler mais vous pouvez aussi les bousculer !



[ Rareman @ Newrare ]
 Banjo est une série très populaire auprès des joueurs du monde entier mais Microsoft rencontre toujours des difficultés à imposer sa console en Europe. Que pensez vous de l’impacte de votre jeu dans un pays comme la France ?

[ Gregg ] C’est une bonne question. L’Europe est un marcher difficile qui est composé de beaucoup de pays avec des cultures différentes. Je pense que Banjo pourra vraiment bien s’en tirer en Europe, notre concept de ''construction'' est quelque chose qui peut plaire à tous. Microsoft fait beaucoup d’efforts sur le marcher Européen et Banjo jouera un rôle clé dans leur stratégie. Vous pouvez d’ailleurs repeindre vos véhicules aux couleurs de votre pays et ensuite battre les autres en multijoueur !
 


[ Alan @ Rare Witch Project ] Désolé, nous sommes de RWP, donc... Le Stop 'n' Swop sera t-il enfin résolu dans ce jeu, ou y aura-t-il d'autres nouveaux mystères dont les fans parleront encore et encore pendant les années à venir ?

[ Gregg ] Que croyez vous ? J'ai bien quelques idées... Mais je ne risque pas de tout ruiner en disant quoi que ce soit pour le moment.



[ Jeremy @ Rare-Extreme ] Avec les challenges, pouvez vous nous assurer que vous n'êtes pas en train de nous refaire le coup de Donkey Kong 64 et ses défis stupides à refaire 44 fois ! (Beaver Bother !!)

[ Gregg ] Ha ha, vous ne pouvez pas me blâmer pour celui là ! Chaque défi est différent. Même si pour le mode ''difficile'' nous avons ''juste essayé de faire en sorte que ce soit plus dur''. Par exemple, dans la version standard vous pouvez choisir un véhicule de votre création, mais dans la version ''difficile'' nous vous fournirons un véhicule vraiment merdique ! Il ne pourrait avoir qu'une seule roue, ou être rigoureusement lourd, ou encore terriblement trop puissant, ou ne pas avoir de moteur du tout. Et nous pouvons même faire des combinaisons !



[ Alberto @ MundoRare ]  Désolé mais il fallait que ça sorte. En tant qu'un amoureux de typographie, je me devais de vous demander s'il y avait encore une chance de retrouver l'ancienne police de BK à la place de Comic Sans MS.

[ Gregg ] Comic Sans est un bon choix pour le jeu car elle est facile à lire en Haute deffinition ainsi que sur les télévision standard. Nous avions essayé avec l'ancienne police mais c'est tout simplement ingérable quand on doit traduire les textes dans dix millions de langages. On en a aussi essayé plein d'autres mais elles n'étaient pas assez claires. Ce n'est pas encore définitif, si on en trouve une meilleure on l'utilisera.

[ Alberto @ MundoRare ]
Arial ou Helvetica, s'il vous plait !

[ Alan @ Rare Witch Project ] Grand dieu oui ! Helvetica ftw !



[ Alberto @ MundoRare ] Quoi qu'il en soit, j'ai une vraie question... Nous savons que le nom de code du premier BK était "Dream". Pouvez vous nous parler des noms non définitifs que vous donniez au projet Nuts & Bolts, et nous dire à quel moment le titre à été décidé ?

[ Gregg ] Nous avions pas mal de noms. Banjo 3 et Banjo-Threeie étaient utilisés. Banjo-Buildie était mon préféré pour un titre définitif, mais on ne l'a pas gardé car il ressemblait trop aux noms des anciens jeux. On avait besoin de quelque chose qui parle à tout le monde, pas uniquement aux anciens (et si loyaux, merci à vous) fans. Il fallait que ce soit quelque chose qui attire aussi l'attention des nouveaux joueurs. Mais ne vous inquiétez pas, il y aura beaucoup de plaisanterie pour les vieux pour lesquels les nouveaux joueurs n'auront aucune indication !



[ Mark @ Donkey Kong Univers ] Gruntilda nous a dit d'attendre Banjo-Threeie à la fin de Tooie. En supposant que Nuts & Bolts soit "Banjo-Threeie", y aura-t-il une explication au cours du jeu sur la raison de ce changement de nom ? En outre, sur les images et les art works nous avons vu Grunty "fusionné" avec un autre personnage. Est-ce Dingpot ?

[ Gregg ] C'est le fauteuil de Grunty. Elle peut y contrôler ses véhicules; c'est bien Dingpot, cependant, je suis certain que nous feront un commentaire sur la raison de ce changement de titre. Tout comme le fait que Kazooie râlera tout le temps dans le jeu, comme quoi c'était mieux avec ses anciens mouvements.

[ George ] UN CLASSIQUE !



[ Drew @ Banjo Universe ] Quelle est la taille exacte de Showdown Town ? Il y a eu des rumeurs (assez incroyables) sur sa taille.

[ Gregg ] Oui, des gens on dit des choses stupides sur la grandeur de la carte. Elle est incroyablement détaillée, mais pas énormément grande. Elle peut sans doute être traversée en moins d'une minute...



[ Francis @ Perfect-Rare ]  Pourquoi avez vous décidé de choisir un autre style graphique pour BK3 ? Vous auriez pu utiliser le même style que, disons, Kameo ou Tooie.

[ Gregg ] Comme pour Viva Piñata, je voulais un look distinctif. L'idée que les mondes soient ''construits'' comme les véhicules correspond parfaitement. Spiral Mountain est pourtant toujours la même, c'est vraiment beau. Et nous avons d'autres choses cool à ce sujet : imaginez huit ans de négligences... Banjo n'a toujours pas tondu sa pelouse.



[ Mario @ Rare-Elite ] A propos d'herbe coupées ... Pwef ... Il s'agit d'un souvenir personnel : je me rappel que dans le BK original, je marchais à travers de longues et fluides herbes (Spiral Mountain)... Maintenant, les textures du sol sont très propres, mais plates. Peut-on s'attendre à de magnifiques herbes longues et un sol plus "rempli", les niveaux et les textures des terrains seront-elles lisses ?

[ Gregg ] Oui, les amateurs de hautes herbes seront satisfaits avec les niveaux Spiral Mountain et Showdown Town.



[ Nick @ Roysten's Fishbowl ] Le jeu se terminera-t-il par un quizz ? Et pourra-t-on rejouer ce genre de choses grâce à un mode de jeu comme une machine par exemple ?

[ Gregg ] Bien sur qu'il y aura un quizz ! Banjo ne serait pas un Banjo sans ça ! Concernant la rejouabilité, vous pouvez recommencer à peu prêt tout.



[ Paul @ Spiral Mountain ] Banjo & Kazooie seront-ils capables de faire n'importe lequel de leurs anciens mouvements ou ont-ils tous été enlevés pour faire place aux véhicules ? Par exemple, je me demande comment vaincre les ennemis dans les phases de plateforme si vous n'avez pas l'attaque Ratatap Rap ou Beak Bust... ce genre de choses.


[ Gregg ] Les attaques proviennent maintenant du Wrench. Banjo peut toujours grimper, s'agripper, nager et glisser. Cependant, renverser les méchants ou de les faire frire avec un laser est bien plus amusant que de les picoter ! Nous avons quelques attaques très stupides !


 


[ Alan @ Rare Witch Project ] Jusqu'à présent, nous n'avons eu qu'un aperçu des possibilités des véhicules (Hélices, Springs, Armes). Est-il possible d'expliquer le moyen de terminer l'une des missions que l'on a pas  encore vu et nécessitant un véhicule ?

[ George ] Bonne question !

[ Gregg ] Comment allez vous amener un objet d'un point A à un point B ? Allez vous faire un véhicule pour pousser ? Réaliserez vous un transporteur ? Essayerez vous de passer par l'eau ? Allez vous voler ? Peut être que vous vous trompez, est-il difficile d'envoyer l'objet dans les airs ? Allez vous essayer de le ramasser ? C'est sans compter sur le terrain et les méchants... Voulez vous de la vitesse ? N'aurez vous pas envi de vous armer pendant l'exploration de votre quête ? Mais rappelez vous que plus vous trouverez un moyen efficace de remplir une tâche mieux sera votre récompense. Donc, il ne s'agit pas seulement de "compléter le défi pour obtenir un Jiggy de plus". Chaque défi a été conçu afin d'avoir de multiples approches (et probablement que nous n'avons pas pensé à toutes les possibilités). Même avec de simples courses (qui ne sont pas aussi nombreuses comme tout le monde semble le penser), le choix du véhicule est la clé. Il n'y a rien de stoppant, utiliserez vous un planeur sur une course sur l'eau ? Il y a même certaines courses qui vous demandent d'aller sur terre, dans l'eau et dans les airs. Imaginez la construction d'un véhicule pour réaliser cette tâche.



[ Alan @ Rare Witch Project ] Est-il arrivé durant vos tests que quelqu'un réussisse à accomplir un défi en quelques secondes alors que vous prévoyiez qu'il se réalise en un peu plus de temps ?

[ Gregg ] Ouais. Certains challenges se font en moins de dix secondes alors qu'ils étaient prévus pour prendre quelques minutes. Découvrir des nouvelles pièces changent complètement la donne pour un même défi. C'est pour moi la vrai différence avec les précédents épisodes. Quelle que soit les compétences que vous avez, il faudra remplir la tâche de la même manière. Maintenant vous pouvez toujours continuer à chercher de votre propre façon afin d'être le meilleur.



[ Jeremy @ Rare-Extreme ] Je ne pense pas que quiconque ai parlé de l'aspect en ligne sur les aspects du soft. Est-ce que le multijoueurs va bien exploiter le Xbox Live avec des fonctionnalité de coopération, sera t-il aussi possible d'avoir ces options hors ligne? Qu'en est-il des classement officiels Xbox Live, de l'échange de véhicules personnalisés avec d'autres joueurs, du téléchargement de nouvelles parties de véhicule, la liste est sans fin ... Est-ce que le Xbox Live va être un argument de vente pour votre jeu ?

[ Gregg ] Je ne suis pas sûr que nous nous pouvons parler "officiellement" du multijoueurs pour le moment. Mais comme je l'ai dit, nous avons une petite sous équipe qui travail sur ce mode. Vous pouvez deviner le genre de choses que nous avons prévu. Nous voulons utiliser le Live d'une manière complémentaire aux nouvelles direction que le jeu a pris. Il ne sera pas un simple ajout. Vous pouvez nous faire confiance !



[ Alberto @ MundoRare ] (Mark voudrait demander si Maggie Merry Malpass reviendra - mais il est sacrément trop timide pour demander !). Er ... de toute façon ... :D. Ce sont David Clynick et Robin Beanland qui prendront part à la bande sonore au lieu de Grant Kirkhope ? Est-ce que ça sera orchestré ? A-t-on une chance que Sumthing Else publie cette bande son ?

[ Gregg ] Merrie Maggie n'est pas encore de retour, mais Jolly oui! Grant écrit la plupart des musiques, Robin s'occupe du reste. Dave prend par à la production du mixage. Nous avons aussi Steve Burke qui réalise d'autres choses, donc on prépare un truc bien pour tous les fans des musiciens de Rare !

Nous prévoyons aussi d'orchetrer certaines d'entre elles, mais comme vous pouvez l'imaginer, certains des bruits étranges de Banjo ne sont pas vraiment possible dans un orchestre, par exemple un navire de Horn.

Par contre, je n'ai jamais entendu parler de Sumthing Else, désolé !

[ Alberto @ MundoRare ] Oups, c'est la société qui a publié la bande originale de Kameo. Et je pense celle de PDZ et de Conker aussi.

[ Gregg ] Ah, ok. Aucun plan pour le moment, c'est ma réponse vague.

[ George ] Vague et enthousiasmante. J'aime ça.

[ Gregg ] Ok, je crois que je dois encore travailler un peu pour essayer de tenir toutes ces promesses !

[ George ] Merci à tous d'être venus et un gros merci à Gregg d'avoir pris de son temps sur son planning très chargé afin de parler à la communauté.



[ Paul @ Spiral Mountain ] Ah, je voulais demander quelque chose sur les Jinjos.

[ George ] Qu'est ce que vous vouliez demander ?

[ Paul @ Spiral Mountain ] Eh bien, quel rôle joueront-ils ? Oh, et au sujet de Gobi aussi. J'aime Gobi *sniff*

[ Gregg ] Gobi est là, mais pas où vous l'attendez ! Le rôle des Jinjos est top secret pour l'instant.

Bon, c'est tout pour cette fois. J'y vais !

Non attendez, il reste un dernier super secret...(gregg a été déconnecté)
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