Après de longues années d'absence, Banjo et son
amie l'oiseau reviennent sur 360 pour le bonheur
(ou le malheur) des fans. Les premières infos sont
pourtant bien là et nous allons voir ici de quoi
il en retourne.

Histoire :
Après
les multiples combats menés par nos héros contre
la sorcière Grunty,
Lord of Games, le
dieux des jeux vidéo déclare en avoir marres
d'attendre toujours parler de chamaillerie entre
Banjo et la plus moche de Spiral Mountain. Ce
dernier lance donc un défi aux deux (ou trois)
ennemis de toujours pour décider qui sera le
maître des lieux... Nous savons que notre duo de
choc pourra compter sur ses amis : Mumbo, Bottles,
Humba...
pour battre la vilaine. En revanche c'est Lord of
Games qui créera les niveaux et les défis pour
respecter une sorte de parité pendants les matchs.
Pour
le moment, l'histoire est très simpliste et est
surtout prétexte à une introduction de différents
challenges tous plus étranges les uns que les
autres. Nous noterons toutefois que l'esprits
tordu des développeurs reste intacte car un fois
de plus le second degré est au rendez vous.
Le développement
:
Nous
savons grâce à une interview des développeurs que
le soft est passé par plusieurs étapes et
plusieurs versions avant de prendre la forme d'un
Nuts & Bolts. La première version était une sorte
de faut remake des premiers opus avec beaucoup
d'éléments complètements différents. L'idée était
de faire croire au joueur qu'il s'agissait d'un
remake. Ensuite ils ont pensée à sortir un jeu ou
la sorcière Grunty serait présente sur tous les
niveaux pour copier les actions de Banjo et
Kazooie dans le but de l'empêcher à accomplir sa
mission.
The
Rare Witch Project (un de nos confrère) a même pu
mettre la main sur quelques Art Wort des version
Beta. Nous n'allons pas nous empêcher de vous en
faire part.


Mécanique et construction :
Au
grand malheur de certains ou au bonheur pour
d'autres, ce troisième (ou cinquième si on compte
les deux version GBA) épisodes de notre ami l'ours
ne sera pas un jeux de plate forme classique. La
construction de véhicules divers sera de la partie
pour atteindre ou remplir les objectifs fixés par
le dieu de jeux vidéos. Rare assure néanmoins que
le jeux reste un jeu de plate forme et n'est pas à
classer dans la catégorie course ! Le déroulement
du soft devrait donc se dérouler comme un jeu de
plate forme classique : découvrir une nouvelle
capacité (ici un nouvel élément de véhicule) pour
atteindre le niveau suivant. Au vu des premières
informations nous ne pouvons pas déterminer la
véracité de ses propos mais nous ne demandons qu'à
les croire. Les développeurs parles d'une
évolution du genre... avec un peu d'imagination
nous pouvons deviner que le systèmes proposé offre
des perspectives énormes sachant qu'il n'y a
presque pas de limite à la construction d'un
véhicules. Les joueurs peuvent très bien réaliser
un méca-hélicopter-soumarin-aspirateur de noix de
coco...
Techniquement :
Le
jeu utilisant le moteur graphique d'un certain
Viva Piñata,
le résultat est plus qu'impressionnant. Il y a des
gens qui n'adhèrent pas, nous on adore !!! Comme
le dit si bien le Chef de projet de la licence du
soft (Greeg
Mayles),
le jeu a une signature graphique. Les éléments du
décors ainsi que le nouveau design des personnages
est déjanté. le moteur physique est d'après les
développeurs un défi technique donc on ne peut
qu'espérer le meilleur. L'ambiance sonore devrait
aussi être aux petits oignons lorsqu'on sait
qu'elles sont enregistrées par les mêmes personnes
que les autres volet de la saga.
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