Softs
Dossiers
Codes
Nostalgie
Records
Goodies
Rumeurs

 

Wallpapers
Art works
Musiques
Vidéos
Skins Winamp
Divers




Forum
Livre d'or
Juke-Box
Mini jeux





Equipe
Liens
Archives
Infos légales




Banjo - Kazooie : Nuts & Bolts :

 

 

 


Après de longues années d'absence, Banjo et son amie l'oiseau reviennent sur 360 pour le bonheur (ou le malheur) des fans. Les premières infos sont pourtant bien là et nous allons voir ici de quoi il en retourne.

 

Histoire :

Après les multiples combats menés par nos héros contre la sorcière Grunty, Lord of Games, le dieux des jeux vidéo déclare en avoir marres d'attendre toujours parler de chamaillerie entre Banjo et la plus moche de Spiral Mountain. Ce dernier lance donc un défi aux deux (ou trois) ennemis de toujours pour décider qui sera le maître des lieux... Nous savons que notre duo de choc pourra compter sur ses amis : Mumbo, Bottles, Humba... pour battre la vilaine. En revanche c'est Lord of Games qui créera les niveaux et les défis pour respecter une sorte de parité pendants les matchs.

Pour le moment, l'histoire est très simpliste et est surtout prétexte à une introduction de différents challenges tous plus étranges les uns que les autres. Nous noterons toutefois que l'esprits tordu des développeurs reste intacte car un fois de plus le second degré est au rendez vous.

 

Le développement :

Nous savons grâce à une interview des développeurs que le soft est passé par plusieurs étapes et plusieurs versions avant de prendre la forme d'un Nuts & Bolts. La première version était une sorte de faut remake des premiers opus avec beaucoup d'éléments complètements différents. L'idée était de faire croire au joueur qu'il s'agissait d'un remake. Ensuite ils ont pensée à sortir un jeu ou la sorcière Grunty serait présente sur tous les niveaux pour copier les actions de Banjo et Kazooie dans le but de l'empêcher à accomplir sa mission. The Rare Witch Project (un de nos confrère) a même pu mettre la main sur quelques Art Wort des version Beta. Nous n'allons pas nous empêcher de vous en faire part.

  

     


Mécanique et construction :

Au grand malheur de certains ou au bonheur pour d'autres, ce troisième (ou cinquième si on compte les deux version GBA) épisodes de notre ami l'ours ne sera pas un jeux de plate forme classique. La construction de véhicules divers sera de la partie pour atteindre ou remplir les objectifs fixés par le dieu de jeux vidéos. Rare assure néanmoins que le jeux reste un jeu de plate forme et n'est pas à classer dans la catégorie course ! Le déroulement du soft devrait donc se dérouler comme un jeu de plate forme classique : découvrir une nouvelle capacité (ici un nouvel élément de véhicule) pour atteindre le niveau suivant. Au vu des premières informations nous ne pouvons pas déterminer la véracité de ses propos mais nous ne demandons qu'à les croire. Les développeurs parles d'une évolution du genre... avec un peu d'imagination nous pouvons deviner que le systèmes proposé offre des perspectives énormes sachant qu'il n'y a presque pas de limite à la construction d'un véhicules. Les joueurs peuvent très bien réaliser un méca-hélicopter-soumarin-aspirateur de noix de coco...

 

Techniquement :

Le jeu utilisant le moteur graphique d'un certain Viva Piñata, le résultat est plus qu'impressionnant. Il y a des gens qui n'adhèrent pas, nous on adore !!! Comme le dit si bien le Chef de projet de la licence du soft (Greeg Mayles), le jeu a une signature graphique. Les éléments du décors ainsi que le nouveau design des personnages est déjanté. le moteur physique est d'après les développeurs un défi technique donc on ne peut qu'espérer le meilleur. L'ambiance sonore devrait aussi être aux petits oignons lorsqu'on sait qu'elles sont enregistrées par les mêmes personnes que les autres volet de la saga.